CSGO英语详细说明
1. 基本术语 (Basic Terminology)
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Bomb Site (炸弹点): 在CSGO中,炸弹点是指地图上两个固定的地点(A点和B点),玩家需要在其中一处安放C4炸弹。
- 案例: 在 Dust2 地图中,A点通常位于长通道的尽头,而B点则位于B区的小屋附近。
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Plant/Defuse (安放/拆除): 安放炸弹称为“Plant”,拆除炸弹称为“Defuse”。
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Round (回合): 每个回合是游戏的基本单位,通常持续2分钟。
- 案例: 在一场比赛中,通常有30个回合,先赢得16个回合的队伍获胜。
2. 战术术语 (Tactical Terminology)
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Peek (窥视): 指玩家快速查看某个位置,通常用于侦查敌人。
- 案例: 在 Mirage 地图的A长通道,玩家可能会“peek”拐角以确认是否有敌人。
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Rotate (转点): 指队伍从一个炸弹点转移到另一个炸弹点,通常用于应对敌人的战术变化。
- 案例: 当T方发现CT方在A点防守严密时,他们可能会“rotate”到B点进行攻击。
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Smoke/Flash/Grenade (烟雾弹/闪光弹/手雷): 这些是游戏中的投掷物,用于掩护、干扰或伤害敌人。
- 案例: 在 Inferno 地图的B点,T方可能会投掷烟雾弹以掩护队友进入香蕉道。
3. 角色术语 (Role Terminology)
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Entry Fragger (突破手): 负责第一个进入敌人区域并吸引火力的玩家。
- 案例: 在 Overpass 地图的A点,Entry Fragger 可能会率先进入A大厅以吸引CT方的火力。
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Support (支援): 负责提供火力支援和投掷物的玩家。
- 案例: 在 Nuke 地图的B点,Support 玩家可能会投掷闪光弹以帮助队友突破。
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Lurker (潜伏者): 负责从侧翼或后方偷袭敌人的玩家。
- 案例: 在 Cache 地图的A点,Lurker 可能会从A小的侧翼偷袭CT方。
4. 比赛术语 (Match Terminology)
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Eco Round (经济回合): 当队伍经济不佳时,选择购买少量或不购买武器,以节省金钱。
- 案例: 在一场比赛中,如果T方连续输掉几个回合,他们可能会选择“eco round”以节省金钱。
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Force Buy (强买): 当队伍经济不佳但仍希望购买武器时,选择购买部分武器以保持竞争力。
- 案例: 在一场比赛中,如果CT方经济不佳但仍希望防守,他们可能会选择“force buy”。
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Clutch (残局): 指一名玩家在队友全部阵亡的情况下,独自面对多名敌人并试图获胜。
- 案例: 在一场比赛中,如果CT方的最后一名玩家成功“clutch”了T方的进攻,他们将赢得该回合。
5. 地图术语 (Map-Specific Terminology)
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Dust2: 一个经典地图,A点位于长通道的尽头,B点位于B区的小屋附近。
- 案例: 在 Dust2 的A点,T方可能会使用烟雾弹掩护队友进入长通道。
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Mirage: 一个以中路为核心的地图,A点和B点分别位于地图的两侧。
- 案例: 在 Mirage 的B点,T方可能会使用闪光弹干扰CT方的视线。
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Nuke: 一个以内部结构复杂著称的地图,A点和B点分别位于地图的上下两层。
- 案例: 在 Nuke 的A点,T方可能会使用手雷攻击CT方的防守位置。
6. 案例分析 (Case Study)
在一场职业比赛中,T方在 Dust2 地图上选择了快速进攻A点的战术。Entry Fragger 率先进入长通道,投掷了一颗烟雾弹掩护队友。Support 玩家随后投掷了一颗闪光弹,成功干扰了CT方的视线。Lurker 从A小的侧翼偷袭,成功击杀了CT方的最后一名防守玩家。T方顺利安放了C4,并在CT方尝试拆除时成功防守,赢得了该回合。